小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

indienova.com/game/the-dark-world-edge-of-eternity

巨大的开放世界地图以欧洲中部为地景的大型开放世界地图 自定义角色拥有守卫者,吸血鬼,狼人三种可选角色的高级自定义系统……也可以在载具里追车战 基于故事的任务不同角色不同种族不同的故事和任务 使命等级的使命系统将会考验你的技能……高级的制作系统等级的制作系统 基地建造基地建造需要 5 个阶段,以及超过 20 种部件 宠物&坐骑各种动物可当作你的宠物或者坐骑

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……技能系统技能除了MP消耗外,还有TP消耗MP可以通过药水,休息,来恢复TP只能通过战斗来恢复越是高级的技能

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V高级重型坦克Churchill……此礼包内含: 苏联V高级重型坦克Churchill III 车位 100%熟练度的乘员 3х “狂野不羁……礼包说明:这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V高级重型坦克Churchill

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试的心态用……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……这五个小技巧就是我这几年写代码觉得比较有用处的地方,希望对你帮助!Sadi2021年11月14日

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

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